sierpień 23rd, 2008
Pomysł odnowienia historii Star Wars używając klocków Lego brzmi bardzo dobrze, zwłaszcza dla fanów serii Star Wars. I tak właśnie było, przełożenie Star Wars na wersje “klockowa” stał się strzałem w dziesiątkę. Twórcy gry powinni być z siebie dumni.
Te same osoby dorosłej Star Wars fani mogą być rozczarowani, aby dowiedzieć się, że Lego Star Wars nie powiedzieć opowieść o Rebel Sojuszu i ich walka zła Imperium Galaktyczne. Raczej, Lego Star Wars swoją energię koncentruje się na Epizody I, II i III. That’s right, you’ll get spojrzenie jak Revenge of the Sith okazuje się niemal pełną dwa miesiące przed filmem trafienia kin. Istnieje mnóstwo “spoilers” w grze, choć nie jest to z zachowaniem retelling i nie boi się regularnie wstrzykiwać do niektórych humoru, co było pierwotnie całkiem poważne sytuacje. Mimo to, wydaje się dziwne, że oficjalnie uznane produktu w taki sposób, który ujawnia tak wiele na temat ostatecznego dni Darth Vader, byłyby zwolnione, tak dalece wyprzedza filmu.
Każdy epizod jest podzielona na kilka rozdziałów, z których każdy ponownego tworzenia zapamiętania sekwencji z filmów. Gra jest w dużej mierze działania gra, choć jej subverts sprawiedliwy udział w konwencji gatunku. Będziesz mieć tylko kontrolę nad jednym charakter w czasie, ale zwykle będziesz mieć przynajmniej jeden komputer kontrolowanych towarzysz z wami, a czasami, że liczba może wzrosnąć do zdrowego pół tuzina. Dokonanie tego jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że możesz przełączać się pomiędzy żadnych znaków w swojej strony w locie. Gra naprawdę capitalizes w tym poprzez nadanie różnych znaków różnych umiejętności. Jedi znaki są wyposażone w lightsabers i zdolność do przenoszenia sił “różnych obiektów; Astromech droids (R2D2 kosza mogą stylu droids) może oscylować na krótkich dystansach i może być również używany do odblokowania niektórych drzwi, a znaki są jak Padme Amidala zbrojnego wyłącznie z blaster i nie ma Jedi dwukrotnie skok, ale można użyć zmagają się haki do ciągnięcia ich w inny sposób nieosiągalny. Nie są dosłownie dziesiątki różnych grywalna znaków, z których wiele zupełnie unikalne możliwości.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 23rd, 2008
Świeże z sukcesu Lego Star Wars, Traveller’s Tales deweloper jest już jego stosowania Zwycięska formuła DC Comics’ super świat z Batman. Z tak wielu różnych wersji opowieści o Batman i znaków odtworzony w komiks, filmów i audycji telewizyjnych w ciągu roku, byliśmy po prostu pragnie, aby zobaczyć, co styl gry będzie podjąć. W budowaniu widzieliśmy Gotham City ślad ciemności wizji Tim Burton, co było tylko wzmocnione przez Danny Elfman gości (chociaż należy zauważyć, że licencji na ten musi jeszcze zostać rozstrzygnięty). Chociaż Lego Batman będą nadal dążyć do kid-friendly ratingu, materiał źródłowy jest o wiele ciemniejszy niż George Lucas o “przestrzeń fantazji, a to coś, że producent Loz Doyle był pragnie podkreślić, gdy spotkaliśmy go w Londyn w tym tygodniu.
Lego Batman będzie polegać na tym samym kooperacyjny dynamiczny jak Lego Star Wars, tylko tym razem stary Batman i Robin. Zasadnicza różnica między rycerzy Jedi i dynamicznego duetu to sposób walki z lightsabres ditched na korzyść strony do strony zwalczania i asortyment zaawansowanych technologicznie gadżetów i Gizmos. Z takiej broni krótkiej i nogi, odtworzenie stemplami i kopnięcia były wyzwaniem dla rozwoju zespołu, ale było pokonanie przez kilka stylistycznych dotknie, które rozszerzają zakres standardowych ataków, jak również dodanie nowych ruchów, takich jak grapples i wyrzuca. Gra będzie również zależeć na Batman’s cool arsenał zabawek, ze nie tylko batarang jako standard, ale wielu różnych pozwów, które umożliwią dostęp do każdego charakteru różnych częściach poziomu. Widzieliśmy, jak Batman’s rozbiórki garnitur pozwoliła mu cios w dużych obiektach świeckich i pułapek, a jego peleryna z możliwością pozwoliła mu szybować na długich dystansach. Jednakże została ona Robin którzy mieli lepsze gadżety udział w sekcjach widzieliśmy, z magnetycznym odpowiadają, że pozwolił mu chodzić na ścianach metalowych powierzchni, a tech-garnitur, które mogłyby być wykorzystane do podjęcia kontroli innych gadżetów takich jako RC samochodu.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 23rd, 2008
Teraz, Traveller’s Tales ma zajęciu galaktyce daleko, daleko, postawiła na jego zabytków, podając Przeczytać makeover do bardziej naziemnej franczyzy. Lego Indiana Jones: The Complete Trilogy umożliwia ponowne kluczowe sceny z pierwszych trzech filmów Indiana Jones, z skrętu tylko kwadratowe Przeczytać może dostarczyć. Pomysł budowy zabawek dla dzieci wklejony atop działania opakowaniach może wydawać się dziwne przygody - a skoro Przeczytać małpa jest raczej unnerving - ale trwałe urok kina jest doskonałym fundamentem dla niektórych drobnych grób okradanie. W zaskoczeniem jest, nawet bez nostalgicznym-powered handcuff mocowania do tych opowieści, bezszwowe kooperacyjny i inteligentne zagadki powinny być wystarczające do wyciągnięcia nawet Indy niewiedzy do doświadczenia.
Podobnie jak Lego Star Wars gry Lego Indiana Jones jest przede wszystkim rozwiązywanie układanka-gra w świetle walki i platforming elementów. Podczas gdy rdzeń pozostaje w dużej mierze niezmieniona doświadczenia z poprzednich gier, zagadki są skonstruowane w bardziej inteligentny i logiczny sposób, tym razem wokół. Poprzednia Przeczytać gry miał bewildering sekcje, które nawet pień sezonowych rozwiązywania układanki-weteranów, nie wspominając udaremnić casual fanów którzy byli po prostu szukasz Star Wars poprawki. Te skomplikowane sekcje nadal istnieją w Lego Indiana Jones, ale teraz zostały one degradowała do premii misji. Choć będziesz nadal spędzają większość swojego czasu próbując dowiedzieć się jak otworzyć zablokowane drzwi lub krzyż perilous dołach, pacing nigdy nie jest zatrzymany przez nadmiernie złożonych rozwiązań.
Nawet jeśli adventuring jest bardziej usprawnić ten czas, można w niej napotkać przeszkody są dość zróżnicowane. Każdy poziom wydaje się rzucić nowe trick swój sposób, który będzie można stale zachować w Twoim palce. Najbardziej zabawne zagadki wiązać się z ciężkimi fobie z których niektóre są niech znaków. Indiana nie ma strachu swinging całej molten lava z jego bicz lub leaping ponad skoki podczas gdy uruchomiony przez giganta Boulder, ale jeżeli umieścimy snake naprzeciwko niego, on będzie się prawie catatonic. Szef bitew również unikalne spotkanie w każdym skręcie.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 23rd, 2008
LEGO cegieł (oficjalnie, że jest to, czego nazwie - nie LEGOs) są cegiełki Twojego samochodu, sterownika, a na świecie jest w wyścigu za pośrednictwem LEGO Racer, na nowej platformie z gry LEGO Media.
LEGO Media jest nowicjuszem w stosunku do gry scenie, ale w leapt z obu nóg, co lego racers i zarządzania zasobami grze Rock Raiders - zarówno z akceleratorem 3D, które wymagają karty.
Racers ma Twój samochód jest budynek z cegieł LEGO. Będziesz miał osiem różnych zestawów LEGO do wyboru podczas budowy swojego samochodu i można je budować mniej lub bardziej podobny sposób. Albo dla tych mniej skłonne do tego, aby spędzić czas tworzenia zaawansowanych indywidualnych, możesz wybrać z prekompilowanych. Samochód z fizyki zmienić w zależności od samochodu można budować - cięższa, bardziej zabudowanych samochód będzie poruszać wolniej, a światła samochodu mogą poślizgu, ślizgawka, flip. Istnieją pewne ograniczenia do budowy Twojego samochodu (Wierzę, że nie mogliśmy naszych stos cegieł więcej niż trzy wysokie), ale w większości, masz wolne panowania.
Można również wybrać kierowcy LEGO głowę, kapelusz, mimika, ciało, i nazwisko, tak aby charakter samochodu i poczuć zupełnie jak swoje konstrukcje. A znajdziesz LEGO znanych ludzi w grze, jak Alpha Dragonis, Sam Grant, Rob ‘n’ Hood, i Kapitan Redbeard.
Wszystkie 12 utworów opartych na tematach LEGO, z których cztery są zamku, piraci, przestrzeń, i przygód. Trasy są bardzo czują LEGO - LEGO trochę drzewa, domy LEGO, LEGO ludzi. You’ll wyścig z maksymalnie pięciu innych samochodów na raz. Power-upy różnią się w zależności od turbo do wycieki ropy do armat, i jeśli odebrać szarego diamentu, a następnie dwa z taką samą moc-up, moc bierze się na zupełnie nowych funkcji. (Armata power-up staje się borykamy hak, na przykład.)
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 23rd, 2008
LOS ANGELES - Developer Traveler’s Tales uderzył złota w ubiegłym roku z Lego Star Wars, kid’s gra o wiele humoru, fantazją i uzależniających (jeśli uproszczony) rozgrywki. To miało Star Wars, Lego, smooshed je razem, i stworzył coś naprawdę niesamowite. Więc to nie taka straszna szoku, że te inne gospodarstwa Przeczytać licencji chciałby kranu deweloperów na nowe projekty związane z Lego. W Bionicle linia zabawek Lego jest jednym z najbardziej popularnych marek, a Traveler’s Tales jest trudne w miejscu pracy w Bionicle Heroes, gracz, który rodzaj przypomina uproszczoną wersję tego wielkiego robota wieloplatformowych shooter, Metal Arms: Glitch w systemie. Ale oczywiście, mały Przeczytać dotknie znajdują się przez cały, a gra w następujący sposób bardzo podobny wzór do formuły Lego Star Wars.
Przede wszystkim, Bionicle Heroes jest trzecią osobą shooter. Kamera perspektywa jest trochę dziwne, że masz charakter kontroli zajmuje lewym dolnym kwartale ekranie, zamiast bardziej wyśrodkowany. Ale to działa całkiem dobrze. W większości przypadków, wszystko co naprawdę trzeba zrobić to cel i strzelać, a jak wrogów umiera. Nie tylko śmierć, myśli. Kruszą się one w małe kawałki Przeczytać, podobne do Lego Star Wars. Bionicle Heroes nie wydają się wręcz tej samej marki absurdist humoru, że Lego Star Wars nie, ale gra ma swój urok.
Kluczowym elementem gry w Bionicle Heroes jest masek. Każda postać dostaje dostęp do kilku specjalnych masek, które dostarcza unikalnych broni i umiejętności. Niektóre umiejętności są potrzebne maski dostępu do niektórych obszarów i pokonać wrogów szczególnych. Na przykład, na niebieskim maska, która umożliwia chodzić na wodzie, a czarne maski, które pozwala na skalę ściany.
Posted in Bez kategorii | No Comments »